
블랜더에서 기본 제공하는 메타리그를 매쉬에 배치한 뒤
[리지파이 애드 온]을 통해서 메타리그 오리지널 본의 해당 위치로 디폼 본(DEF) 과
DEF 본을 제약하는 메카니즘 본 (MCH) 그리고 MCH 본을 컨트롤하는 컨트롤러를 자동 생성할 수 있읍니다.

DEF 본만 보면 이런 배치가 되구요. 이 본들에 매쉬의 변형 웨이트 값이 저장됩니다.

MCH 본을 보면 이런 모습이 되구요. 이것들이 매쉬가 바인딩된 DEF 본을 조작하는 것이지요.

MCH 본을 편하게 조작하기 위한 컨트롤러라는 계층구조가 또 필요하죠.
따라서 이 작업의 메카니즘은 메타리그 오리지날본을 매쉬에 배치 > 리지파이 애드온을 사용하면 그 자리에 디폼 본 > 메카니즘 본 > 컨트롤러가
생성됨.
매쉬를 이 새로 생겨난 리지파이 리그에 웨이트 바인딩 시킴이라는 절차로 진행되는 작업입니다.
이 기본 구조를 이해해야 목적하는 작업을 하기 위한 방법을 구상할 수 있겠지요






